myUASARevision for UASAUlang kaji UASA
Pendidikan Muzik notesnota, unit 7

Oh, Berwarna-warni!

Notes made with reference toNota dibuat dengan rujukan kepada TextbookBuku teks Pendidikan Kesenian Tahun 3 Sekolah Kebangsaan (KSSR Semakan 2017), pageshalaman 62-65

What this chapter coversMatlamat bab ini

  • Saya boleh menyanyikan lagu Kad Ucapan Hari Lahirku dengan pic yang betul (2.2.2)
  • Saya boleh mengajuk nyanyian sambil menepuk tangan mengikut detik (2.2.2)
  • Saya boleh mengira jumlah detik bagi ikon merah, ungu dan kuning (3.2.2)
  • Saya boleh mencipta dan menepuk corak irama sepanjang 12 detik menggunakan ikon pada Kad Cipta Muzik (3.2.2)

Dalam Unit 7, kamu menyanyikan lagu Kad Ucapan Hari Lahirku (lagu dan lirik: Yusri bin Hussain), kemudian mengira detik dan mencipta corak irama dengan ikon berwarna melalui Irama Bingo dan Permainan Baling Pundi Kacang. Lirik lagu tidak disalin di sini; dengar lagu itu dalam Audio 54 hingga 57.

7.1Mengajuk dan menyanyi dengan pic yang betul

Pada ms. 62 (Ajuk Saya), kamu melihat, mendengar dan mengajuk nyanyian sambil menepuk tangan mengikut detik. Latihan Mengajuk Nyanyian ialah latihan menyanyi pada meter 4/4 dengan perkataan pendek seperti kad, u, ca, pan, ha, ri, la, hir dan ku. Setiap latihan diulang dua kali.

Pada ms. 63, kamu menyanyikan lagu Kad Ucapan Hari Lahirku bersama-sama. Nota Guru meminta murid menyanyi baris demi baris dan menyanyi dengan pic yang betul (2.2.2). Tema lagu ialah perasaan gembira dan terharu apabila menerima kad ucapan hari lahir daripada kawan.

pic: tinggi atau rendah sesuatu bunyi (Bahasa Seni Muzik, ms. 3).
Dengar audio dahulu, kemudian ajuk. Kamu boleh menyanyi bersama Audio 55 (vokal) atau Audio 57 (minus one, iringan sahaja).
Semak diri: Apakah yang kamu lakukan semasa mengajuk nyanyian di ms. 62?
Tunjuk jawapan
Menepuk tangan mengikut detik sambil mengajuk nyanyian (ms. 62).

7.2Nilai ikon dan mengira detik

Pada ms. 64, kamu menggunakan nilai ikon yang sudah dipelajari dalam Unit 3 (ms. 28). Setiap ikon ialah satu bunyi dengan bilangan detik tertentu.

Tiga ikon: ikon merah ta 1 detik, ikon ungu ta-a 2 detik, ikon kuning ta-a-a-a 4 detik
Nilai tiga ikon. Rajah dilukis untuk laman ini berdasarkan ms. 28 dan ms. 64. Nama buah (jambu air, manggis, betik) dikenal pasti daripada gambar; buku hanya menyebut “ikon”.
IkonSebutanNilai
merah (jambu air)ta1 detik
ungu (manggis)ta-a2 detik
kuning (betik)ta-a-a-a4 detik

Dalam Irama Bingo (ms. 64), setiap kereta api mempunyai beberapa gerabak ikon. Kamu mengira jumlah detik bagi setiap kereta api dengan menambah nilai ikon satu demi satu.

Kereta api pertama (ms. 64)
Gerabak: merah, merah, merah, ungu, kuning.
Jumlah detik = 1 + 1 + 1 + 2 + 4 = 9 detik.
Kereta api kedua dan ketiga (ms. 64)
Kedua: ungu, merah, merah, kuning, kuning = 2 + 1 + 1 + 4 + 4 = 12 detik.
Ketiga: kuning, merah, merah, ungu, merah, merah = 4 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 = 10 detik.
Buku tidak menyediakan bahagian jawapan, jadi jumlah ini dikira daripada nilai ikon.
Ikon kuning bernilai sama dengan dua ikon ungu (4 = 2 + 2) dan sama dengan empat ikon merah (4 = 1 + 1 + 1 + 1).
Semak diri: Berapakah jumlah detik bagi ikon ungu, kuning dan merah?
Tunjuk jawapan
2 + 4 + 1 = 7 detik.

7.3Mencipta corak irama melalui permainan kad

Permainan Baling Pundi Kacang (ms. 64 dan 65) dimainkan dalam kumpulan. Setiap kumpulan menerima satu Kad Cipta Muzik yang ada kotak ikon.

Kad Cipta Muzik 1: lima baris C I P T A dan lima lajur M U Z I K berisi ikon merah, ungu dan kuning
Kad Cipta Muzik 1 (ms. 64), dilukis semula. Baca huruf menegak dahulu, kemudian huruf melintang.
cara membaca Kad Cipta Muzik: mulakan dengan abjad menegak (CIPTA) dan diikuti dengan abjad melintang (MUZIK) (ms. 64).
  1. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan menerima satu Kad Cipta Muzik.
  2. Guru mengambil sebiji bola pingpong secara rawak dan membaca huruf pada bola itu.
  3. Kumpulan membulatkan ikon yang dibacakan guru pada kad masing-masing.
  4. Guru mengulangi langkah 2 sebanyak sekurang-kurangnya lapan kali. Kumpulan yang menandakan ikon dengan jumlah detik paling banyak ialah pemenang.
  5. Selepas tamat permainan, setiap kumpulan menghasilkan satu corak irama sepanjang 12 detik menggunakan ikon yang telah ditanda.
  6. Setiap kumpulan menepuk tangan mengikut corak irama yang dihasilkan.
Membaca bola “IU” pada Kad Cipta Muzik 1
Bola ada huruf I dan U. Mula dengan abjad menegak: baris I. Kemudian abjad melintang: lajur U. Ikon pada kotak itu ialah ikon ungu (2 detik). Contoh ini dibaca daripada kad pada ms. 64.
Contoh corak irama 12 detik
kuning + kuning + ungu + ungu = 4 + 4 + 2 + 2 = 12 detik. Ini contoh kami (buku tidak memberi corak tetap); banyak susunan lain juga betul selagi jumlahnya 12 detik.
Kesilapan biasa: membaca huruf melintang dahulu. Dalam CIPTA dan MUZIK, mulakan dengan huruf menegak (CIPTA).

Ms. 65 turut menyediakan Kad Cipta Muzik 2 dan Kad Cipta Muzik 3 dengan susunan ikon yang berbeza supaya setiap kumpulan mempunyai kad sendiri. Aktiviti ini mengandungi unsur Computational Thinking: mengikut langkah dan menyusun ikon dengan teratur (3.2.2).

Semak diri: Berapakah jumlah detik bagi corak: kuning, ungu, ungu, merah, merah?
Tunjuk jawapan
4 + 2 + 2 + 1 + 1 = 10 detik. Corak ini belum cukup 12 detik; tambah 2 detik, misalnya satu ikon ungu.