Ketaksamaan Linear dalam Dua Pemboleh Ubah
What this chapter coversMatlamat bab ini
- Saya boleh mewakilkan situasi dalam bentuk ketaksamaan linear dalam dua pemboleh ubah (6.1.1)
- Saya boleh membuat dan menentusahkan konjektur tentang titik dalam rantau dan penyelesaian bagi suatu ketaksamaan linear (6.1.2)
- Saya boleh menentukan dan melorek rantau yang memuaskan satu ketaksamaan linear (6.1.3)
- Saya boleh mewakilkan situasi dalam bentuk sistem ketaksamaan linear (6.2.1)
- Saya boleh membuat dan menentusahkan konjektur tentang titik dalam rantau dan penyelesaian bagi suatu sistem ketaksamaan linear (6.2.2)
- Saya boleh menentukan dan melorek rantau yang memuaskan satu sistem ketaksamaan linear (6.2.3)
- Saya boleh menyelesaikan masalah yang melibatkan sistem ketaksamaan linear dalam dua pemboleh ubah (6.2.4)
6.1Ketaksamaan linear dalam dua pemboleh ubah
Mewakilkan situasi dalam bentuk ketaksamaan linear (6.1.1)
Contohnya, berat sebuah lori tanpa muatan (BTM) ialah 3 410 kg. Jika y = berat dengan muatan (BDM) dan x = nilai muatan, maka 3 410 = y − x, iaitu y = x + 3 410. Berat maksimum yang dibenarkan ialah BDM, jadi situasinya dinyatakan sebagai y ≤ x + 3 410.
Katakan x = buku rujukan dan y = buku latihan. Jumlah harga kurang atau sama dengan RM100, maka 14x + 9y ≤ 100. Boleh juga ditulis 14x ≤ 100 − 9y atau 9y ≤ 100 − 14x.
Darabkan kedua-dua bahagian dengan 2 untuk menghapuskan penyebut pecahan: 25k + 37b ≤ 300. Tanda ketaksamaan tidak berubah kerana 2 positif.
Titik pada garis lurus, di rantau atas dan di rantau bawah (6.1.2)
Ketaksamaan juga boleh diwakilkan pada satah Cartes sebagai rantau yang memuaskan ketaksamaan itu. Ketaksamaan x ≥ 1 pada garis nombor ialah semua nilai dari 1 ke kanan; pada satah Cartes ialah semua titik yang koordinat-xnya ≥ 1, iaitu rantau di sebelah kanan garis x = 1 termasuk garisnya.
Garis lurus y = mx + c (m = kecerunan, c = pintasan-y) membahagikan satah Cartes kepada tiga kumpulan titik. Hasil Rangsangan Minda 1 (m.s. 159):
| Kedudukan titik | Memuaskan |
|---|---|
| Pada garis lurus | y = mx + c |
| Di rantau atas garis lurus | y > mx + c |
| Di rantau bawah garis lurus | y < mx + c |
| Pada garis lurus mengufuk y = h | Atas: y > h; bawah: y < h |
| Pada garis lurus mencancang x = k | Kanan: x > k; kiri: x < k |
(a) (2, 5): −3(2) + 6 = 0 dan 5 > 0, maka y > −3x + 6.
(b) (1, 2): −3(1) + 6 = 3 dan 2 < 3, maka y < −3x + 6.
(c) (−1, 9): −3(−1) + 6 = 9 dan 9 = 9, maka titik itu pada garis y = −3x + 6.
(d) (0, 8): −3(0) + 6 = 6 dan 8 > 6, maka y > −3x + 6.
Menentukan dan melorek rantau (6.1.3)
| Tanda ketaksamaan | Jenis garis | Titik pada garis |
|---|---|---|
| > dan < | Garis sempang | Tidak termasuk dalam rantau |
| ≥ dan ≤ | Garis padu | Termasuk dalam rantau |
- Tukarkan ketaksamaan kepada persamaan linear dan cari dua titik (atau dua pintasan).
- Lukis garis lurus: sempang untuk > dan <, padu untuk ≥ dan ≤.
- Pilih rantau. y > atau y ≥: lorek rantau atas. y < atau y ≤: lorek rantau bawah. x > k: lorek kanan. x < k: lorek kiri.
(d) x − y > 4: tolak x, −y > −x + 4. Darab dengan −1 dan terbalikkan tanda: y < x − 4. Garis y = x − 4 sempang (melalui (0, −4) dan (4, 0)), lorek bawah.
(e) y ≥ 0: lorek di atas paksi-x (y = 0), garis padu.
(f) x < 4: garis mencancang x = 4 sempang, lorek di sebelah kiri.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
6.2Sistem ketaksamaan linear dalam dua pemboleh ubah
Mewakilkan situasi dalam bentuk sistem ketaksamaan linear (6.2.1)
| Contoh situasi | Ketaksamaan linear |
|---|---|
| y lebih besar daripada x | y > x |
| y kurang daripada x | y < x |
| y tidak kurang daripada x | y ≥ x |
| y tidak lebih daripada x | y ≤ x |
| y sekurang-kurangnya k kali x | y ≥ kx |
| y selebih-lebihnya k kali x | y ≤ kx |
| Maksimum y ialah k | y ≤ k |
| Minimum y ialah k | y ≥ k |
| Hasil tambah x dan y lebih besar daripada k | x + y > k |
| Beza y dan x kurang daripada k | y − x < k |
| y melebihi x sekurang-kurangnya k | y − x ≥ k |
(a) x + y ≤ 40 (b) x ≥ y (c) y ≥ 15
(a) x + y ≤ 25 (b) y ≥ 2x (c) y ≤ 8 (d) 14x + 18y ≤ 400
Konjektur tentang titik dalam sistem ketaksamaan linear (6.2.2)
Titik yang memuaskan semua ketaksamaan dalam sistem boleh ditentukan dengan mengenal pasti rantau yang sesuai. Gantikan sekurang-kurangnya satu titik daripada setiap rantau ke dalam semua ketaksamaan. Rantau yang benar bagi kedua-duanya ialah jawapan.
Menentukan dan melorek rantau sepunya (6.2.3)
- Tanda rantau bagi setiap ketaksamaan dengan penandaan yang berlainan (huruf A, B, C) dan mudah dilihat.
- Kenal pasti rantau sepunya, iaitu rantau yang ditanda dengan semua penandaan.
- Lorek rantau sepunya sepenuhnya. Pastikan lorekan tidak terkeluar daripada rantau itu.
Menulis ketaksamaan bagi rantau berlorek (6.2.4)
- Cari persamaan setiap garis sempadan: kecerunan m = (y2 − y1) ÷ (x2 − x1), kemudian y = mx + c.
- Garis padu: ≥ atau ≤. Garis sempang: > atau <.
- Rantau di atas garis: y > (atau ≥). Di bawah: y < (atau ≤). Di kanan x = k: x > (atau ≥) k. Di kiri: x < (atau ≤) k.
- Paksi-x ialah y = 0 dan paksi-y ialah x = 0.
Menyelesaikan masalah (6.2.4)
Selesaikan dalam empat langkah buku teks: memahami masalah, merancang strategi (tentukan x dan y), melaksanakan strategi (tulis ketaksamaan, lukis dan lorek graf, baca nilai daripada graf) dan kesimpulan: semua titik dalam rantau sepunya memuaskan sistem ketaksamaan yang dibina. Graf dilukis pada sukuan pertama sahaja kerana x dan y mewakili bilangan.
(a) x + y ≤ 20 dan x ≥ 2y (selain x ≥ 0 dan y ≥ 0).
(b) Lukis x + y = 20 (melalui (0, 20) dan (20, 0)) dan 2y = x (melalui (0, 0) dan (20, 10)).
(ii) Jika lapan orang murid lelaki: y = 8 memerlukan x ≥ 16 dan x ≤ 12 serentak, mustahil. Titik berada di luar rantau berlorek, maka syarat tidak dipatuhi.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Peta konsep

Rajah daripada buku teks Matematik Tingkatan 4 (KSSM), m.s. 180.