myUASARevision for UASAUlang kaji UASA
Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan notesnota, unit 6

Santai Ria

Notes made with reference toNota dibuat dengan rujukan kepada TextbookBuku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 Sekolah Kebangsaan (KSSR Semakan), pageshalaman 49-52

What this chapter coversMatlamat bab ini

  • Saya boleh bergerak mengikut arah jam semasa mencari harta karun dan mengira langkah dengan selamat (1.11.1, 2.10.1, 2.10.2, 5.4.3)
  • Saya boleh menyebut kemahiran dalam permainan tradisional Galah Panjang dan Teng-teng serta mematuhi peraturan permainan (1.11.2, 2.10.3, 5.4.1)

6.1Jalan-jalan cari harta

Belia Taman Bukti menganjurkan pertandingan mencari harta karun. Siew Lan sekeluarga turut menyertainya. Wani dan Hilda menggunakan konsep jam semasa menjejak dan mencari harta karun.

Konsep jam = menggunakan arah pada muka jam sebagai petunjuk. Papan tanda menunjukkan pukul 12 (atas), pukul 3 (kanan), pukul 9 (kiri) dan pukul 6 (bawah).
Papan tanda dengan jam dan anak panah ke pukul 12, 3, 6 dan 9
Papan arah mengikut jam.

Rajah daripada buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 SK, m.s. 50.

Arahan mencari harta

  1. Bergerak ke arah pukul 12 (20 langkah).
  2. Bergerak ke arah pukul 3 (50 langkah).
  3. Bergerak ke arah pukul 9 (15 langkah).
  4. Cari kotak hitam.
Contoh: mengira langkah

Jumlah langkah bagi arahan 1 hingga 3 = 20 + 50 + 15 = 85 langkah.

Pukul 3 dan pukul 9 berlawanan arah. Maka ke arah pukul 3, jarak bersih = 50 − 15 = 35 langkah. Ke arah pukul 12 pula, 20 langkah. (Pengiraan ini daripada arahan buku; buku tidak mencetaknya.)

Keselamatan: Nota Guru: pastikan kawasan aktiviti selamat.

Semak diri: Apakah arah yang ditunjukkan oleh pukul 9 pada papan tanda?

Show answer
Ke kiri (anak panah di sebelah kiri papan tanda).

6.2Kenangan lama: permainan tradisional

Murid Tahun 2 Melur dan Tahun 2 Teratai bermain Galah Panjang dan Teng-teng. Seorang murid berkata, "Saya boleh membaling, melompat, mengimbang dan membongkok."

PermainanKemahiran yang ditunjukkan di buku
Galah Panjangmengadang, mengacah, berlari, menggelongsor, mengelak
Teng-tengmelompat (sebelah kaki), membaling, mengimbang
Murid bermain Teng-teng dan Galah Panjang dengan label kemahiran
Galah Panjang dan Teng-teng.

Rajah daripada buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 2 SK, m.s. 51.

Teng-teng juga dikenali sebagai ketingting.

Cara bermain (Uji Minda)

  • Galah Panjang: apabila permainan dimulakan, ahli pasukan penyerang berlari masuk ke dalam petak. Pasukan bertahan berusaha mengadang pasukan penyerang daripada melepasi mereka. Pemain penyerang menggunakan kemahiran mengacah dan mengelak.
  • Teng-teng: pemain membaling gundu ke dalam petak pertama dengan cara membelakangkan petak. Pemain melompat ke dalam petak-petak dengan sebelah kaki. Pemain perlu menguasai kemahiran mengimbang dengan sebelah kaki.
Nota Guru: pakai pakaian yang sesuai, pilih ahli kumpulan sendiri dan patuhi peraturan permainan.

Semak diri: Apakah nama lain bagi Teng-teng?

Show answer
Ketingting.