Mengejar Juara
What this chapter coversMatlamat bab ini
- Saya boleh menyatakan postur badan ketika berlari di laluan lurus dan di selekoh, serta lari berganti-ganti pada suatu jarak (1.9.1, 1.9.2)
- Saya boleh menerangkan peranan zon pertukaran baton dan jarak antara pemberi dengan penerima baton (1.9.2)
- Saya boleh menerangkan perkaitan kelajuan larian, jarak langkah dan jumlah langkah antara halangan dalam lari berhalangan (1.9.3)
- Saya boleh menerangkan perkaitan sudut lonjakan dengan jarak lompatan dan cara lompat jauh yang selamat (1.10.1)
- Saya boleh menyatakan cara mendarat apabila melompat melepasi halangan rendah dan tinggi (1.10.2)
- Saya boleh menyatakan turutan kaki dalam lompat kijang (1.10.3)
- Saya boleh menamakan kemahiran balingan (melontar, merejam, melempar) dan menerangkan perkaitan posisi badan dan rotasi pinggul dengan jarak balingan (1.11.1 hingga 1.11.4)
Unit ini ialah tentang acara olahraga: larian, lompatan dan balingan. Kemahiran ini dilakukan secara amali. Dalam nota ini, kamu mempelajari nama kemahiran, cara yang betul, peraturan dan keselamatan.
6.1Asas berlari
Postur badan di laluan lurus
- Tegakkan kepala dan halakan pandangan ke hadapan.
- Condongkan badan ke hadapan.
- Tinggikan lutut.

Rajah daripada buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 4, m.s. 36.
Postur badan di selekoh
- Rendahkan bahu ke arah selekoh.
- Ayun tangan kiri menghala ke hadapan.
- Ayun tangan kanan menyilang badan menghala ke dalam.

Rajah daripada buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 4, m.s. 36.
Aktiviti lari dalam buku
| Aktiviti | Di mana? |
|---|---|
| Lari laju | di laluan lurus dan di selekoh |
| Lari perlahan | di laluan lurus dan di selekoh |
| Lari berganti-ganti | pada suatu jarak |
Lari berganti-ganti dan zon pertukaran baton
- Dalam lari berganti-ganti, murid menukar baton kepada rakan pada suatu jarak.
- Pemberi dan penerima baton mesti berada pada jarak yang selesa semasa pertukaran baton.
- Zon pertukaran baton memberi peluang kepada penerima baton untuk memecut sebelum menerima baton.
Semak diri: Apakah kegunaan zon pertukaran baton?
Tunjuk jawapan
6.2Lari berhalangan
Adam menggemari acara lari berhalangan. Dia berlatih bersungguh-sungguh.
- Adam perlu mengekalkan kelajuan larian supaya jumlah langkah tekal (sama) setiap kali melepasi halangan.
- Rakan Adam memerlukan empat langkah untuk melepasi halangan. Adam hanya memerlukan tiga langkah kerana langkahnya besar dan dia berlari laju.
- Adam cuba mengatasi semua halangan dengan pantas.
Langkah yang besar menyebabkan jumlah langkah di antara halangan berkurangan.
Antara faktor yang menyebabkan langkah besar: ketinggian atlet dan kelajuan langkah larian.
Apabila kelajuan larian bertambah, jarak langkah juga bertambah.
Cara berlatih (Nota Guru)
- Bentukkan kumpulan murid dan berlari ulang-alik tanpa berhenti melepasi halangan.
- Tentukan jarak yang sama di antara setiap halangan.
- Mula berlari perlahan, kemudian tambahkan kelajuan larian.
- Pastikan jumlah langkah yang tekal sebelum melepasi halangan.
Semak diri: Mengapakah Adam hanya memerlukan tiga langkah, tetapi rakannya memerlukan empat langkah?
Tunjuk jawapan
6.3Asas lompatan
Sudut terbaik untuk lompat jauh
Chin An berlatih mencari sudut lonjakan terbaik supaya lompatannya lebih jauh. Siri aksinya ialah berlari, melompat sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki. Kamu perlu berlari laju dan melonjak dengan daya yang besar.

Rajah daripada buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 4, m.s. 39.
Melompat melepasi halangan
Melompat menggunakan sebelah kaki untuk melepasi halangan pada pelbagai aras dan mendarat memerlukan kemahiran asas seperti melonjak dan melayangkan badan.
| Aras halangan | Cara mendarat |
|---|---|
| Rendah | Mendarat dengan sebelah kaki |
| Tinggi | Mendarat dengan bahagian belakang badan |
Nota Guru: bahagikan murid kepada kumpulan kecil. Setiap murid berlari dan melompat sebelah kaki melepasi halangan pada pelbagai aras dan mendarat dengan betul.
Lompat kijang
Dalam permainan “Sang Kijang dan Sang Buaya”, murid berlari dan melompat mengikut turutan kaki, kemudian mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
| Mula dengan | Turutan lompatan | Pendaratan |
|---|---|---|
| Kaki kanan | kaki kanan, kaki kanan, kaki kiri | kedua-dua belah kaki |
| Kaki kiri | kaki kiri, kaki kiri, kaki kanan | kedua-dua belah kaki |
- Jika lonjakan pertama menggunakan kaki kiri, kamu melonjak kali kedua juga dengan kaki kiri, kemudian melonjak dengan kaki kanan sebelum mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
- Koordinasi kaki meningkat dengan latihan lompatan yang berterusan.
- Rekod dunia lompat kijang dipegang oleh Jonathan Edwards: 18.29 m di Gothenburg pada tahun 1995 (Sumber: United Kingdoms Athletics, 2019).
Semak diri: Bagaimanakah murid mendarat selepas lompat kijang?
Tunjuk jawapan
6.4Asas balingan
Kemahiran asas balingan ialah melontar, melempar, membaling dan merejam objek. Murid mencuba pada empat posisi: duduk, melutut, berdiri dan berdiri dengan rotasi pinggul. Ketinggian sudut pelepasan objek dan rotasi pinggul menghasilkan jarak lontaran yang lebih jauh.
| Stesen | Kemahiran | Bentuk objek |
|---|---|---|
| 1 | Melontar | sfera (bola) |
| 2 | Merejam | rod |
| 3 | Melempar | leper |
| 4 | Melempar | sfera bertali |

Rajah daripada buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun 4, m.s. 44.
Petua setiap stesen
- Stesen 1 (sfera): sokong bola dengan jari tengah, jari telunjuk dan ibu jari. Tangan yang tidak membaling didepangkan untuk keseimbangan. Ekstensikan tangan semasa melepaskan objek untuk mendapatkan daya maksimum.
- Stesen 2 (rod): pastikan tiada murid di hadapan apabila membuat rejaman. Rotasikan pinggul dengan pantas dan lepaskan objek. Tangan mengikut lajak balingan.
- Stesen 3 (leper): ekstensikan tangan ke belakang. Dengan satu lakuan yang pantas, lepaskan alatan ke hadapan.
- Stesen 4 (sfera bertali): lepaskan objek sekuat mungkin untuk mendapatkan balingan yang jauh.
Pertandingan kumpulan (Nota Guru)
- Bahagikan murid kepada empat kumpulan.
- Catat markah yang diperoleh untuk setiap posisi balingan.
- Kumpul dan campurkan markah kumpulan.
- Pemenang ialah kumpulan yang mendapat markah tertinggi.
Semak diri: Apakah dua perkara yang menghasilkan jarak balingan yang lebih jauh?