myUASARevision for UASAUlang kaji UASA
Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan notesnota, unit 6

Rekreasi dan kesenggangan

TextbookBuku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan 1 KSSM (cetakan pertama 2016, Aras Mega, ISBN 978-967-0520-68-1), pageshalaman 92-103

What this chapter coversMatlamat bab ini

  • Murid boleh menerangkan maksud rekreasi dan kesenggangan serta kepentingannya (Standard Kandungan 1; 1.8.1)
  • Murid boleh melakukan aktiviti low element course (spider-web, alligator swamp, giant finger) dengan kerjasama, strategi dan keselamatan (1.8.1, 2.8.1, 5.1.3, 5.2.3, 5.3.3)
  • Murid boleh melempar dan menangkap cakera frisbee dengan lemparan hadapan (forehand) dan lemparan kilas (backhand) (1.8.2, 2.8.2, 5.1.2, 5.2.1, 5.4.1)
  • Murid boleh melakukan permainan piring terbang dengan mematuhi peraturan (1.8.2, 2.8.2, 5.3.3)
  • Murid boleh bermain sepak raga ratus, menimbang bola dengan betul dan menyatakan peraturannya (1.8.3, 2.8.3, 5.2.1)

6.1Rekreasi dan kesenggangan

Rekreasi dilakukan untuk memenuhi masa lapang dengan aktiviti yang terancang. Tujuannya ialah memperoleh keseronokan, ketenangan minda dan merehatkan badan, tetapi bukan untuk pertandingan. Rekreasi boleh dilakukan di dalam atau di luar rumah, bersama keluarga dan rakan.
Kesenggangan dilakukan ketika kita ada masa terluang untuk aktiviti yang menyeronokkan dan memberi kepuasan. Ia dilakukan mengikut keadaan, kemudahan dan bilangan individu. Kita bebas memilih aktiviti yang disukai tanpa halangan.
RekreasiKesenggangan
Memenuhi masa lapangKetika masa terluang
Aktiviti terancangBebas memilih aktiviti tanpa halangan
Keseronokan, ketenangan minda, rehat badan; bukan pertandinganMenyeronokkan dan memberi kepuasan; ikut keadaan, kemudahan, bilangan individu
Rekreasi bukan pertandingan. Jika aktiviti dijalankan untuk menang kejohanan, ia bukan rekreasi.
Nyatakan tiga tujuan rekreasi.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Memperoleh keseronokan; ketenangan minda; merehatkan badan (ms. 92).

6.2Kem motivasi: low element course

Cikgu Amir merancang kem bina semangat untuk menguatkan jati diri dan membina semangat berpasukan. Kem berkonsepkan rekreasi dan kesenggangan, dalam dua sesi: pagi dan petang.

Sesi pagi: setiap kumpulan melakukan low element course (kemahiran tali aras rendah): spider-web, alligator swamp dan giant finger. Aktiviti ini membina motivasi dan semangat juang, serta memupuk nilai tolong-menolong.

Cerita misi: kumpulan meneroka sebuah gua untuk mencari sebentuk cincin gergasi. Ada tiga halangan mengikut turutan: spider-web, alligator swamp, giant finger. Apabila cincin terletak pada jari gergasi, misi berjaya.

Spider-web

Jalinan tali berbentuk sarang labah-labah di antara dua tiang, dengan murid melaluinya dari A ke B
Spider-web: melepasi sarang dari poin A ke poin B.

Buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan 1, ms. 96.

  • Matlamat: melepaskan semua ahli dari poin A ke poin B tanpa menyentuh tali atau halangan, dalam masa yang ditetapkan.
  • Semua ahli melalui halangan berbentuk sarang labah-labah.
  • Jika seorang ahli tersentuh sarang, seluruh kumpulan kembali ke poin A untuk bermula semula.
  • Lubang yang telah dilalui perlu ditandakan dan tidak boleh digunakan semula.
  • Strategi dirancang dan dilaksanakan dengan teliti.
  • Setiap ahli ada cebisan peta. Cebisan itu tidak boleh diberikan kepada ahli kumpulan lain. Selepas semua melepasi, peta dicantumkan untuk menentukan arah seterusnya.
  • Alatan: jalinan tali berbentuk sarang labah-labah, sepasang tiang, kad penanda.

Alligator swamp

Murid menyeberang dari A ke B menggunakan dua keping papan sebagai jambatan, dengan guru memerhati
Alligator swamp: dua keping papan sebagai jambatan.
  • Matlamat: semua ahli menyeberang dari poin A ke poin B tanpa menyentuh paya yang mengandungi buaya.
  • Pemain hanya boleh melalui zon paya menggunakan dua keping papan sebagai jambatan.
  • Jika pemain terjatuh ke dalam paya, seluruh kumpulan kembali ke poin A.
  • Setiap pasukan perlu ada strategi untuk membawa semua ahli menyeberang dengan selamat.
  • Alatan: dua keping papan, empat buah kon, tali.

Giant finger

  • Matlamat: mengeluarkan cincin gergasi dari tiang A dan menyarungkannya ke tiang B setinggi 8 hingga 10 kaki. Tiang ini dipanggil Jari Gergasi (Giant Finger).
  • Memerlukan kerjasama, kepantasan dan kreativiti kumpulan. Aspek keselamatan diutamakan.
  • Alatan: dua batang tiang 8 hingga 10 kaki untuk satu pasukan, satu tiub tayar untuk satu pasukan, topi keselamatan.
AktivitiMatlamatAlatan utama
Spider-webLepas sarang A ke B tanpa sentuhTali, sepasang tiang, kad penanda
Alligator swampSeberang paya A ke BDua keping papan, empat kon, tali
Giant fingerPindah cincin dari tiang A ke BDua tiang 8-10 kaki, tiub tayar, topi keselamatan

Tip selamat (ms. 96)

  1. Pakai pakaian yang sesuai.
  2. Lakukan aktiviti dengan pengawasan guru.
  3. Pastikan kawasan aktiviti selamat.
  4. Buat pemeriksaan alatan.
Dalam spider-web, seorang murid tersentuh tali. Apakah yang perlu dilakukan oleh kumpulannya?
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Seluruh kumpulan kembali ke poin A dan bermula semula (ms. 96).

Kepentingan rekreasi dan kesenggangan (ms. 97)

KepentinganMaksud
Pembentukan personalitiMenggalakkan nilai hidup yang positif dalam diri murid
KepimpinanMelatih rasa tanggungjawab dan prihatin terhadap keselamatan orang lain
Dinamika kumpulanMemupuk persefahaman, semangat kerjasama, suasana mesra dan hubungan erat
Meningkatkan kecergasanAktiviti fizikal dan mental; murid menilai kepentingan kecergasan sambil berseronok
SosialisasiMengenali rakan, mendapat pengalaman baharu, berkongsi pendapat dengan orang yang sama minat
Pembangunan insanBersedia menghadapi risiko dalam kehidupan peribadi dan kerjaya melalui emosi yang baik
Enam kepentingan: personaliti, kepimpinan, dinamika kumpulan, kecergasan, sosialisasi, pembangunan insan.

6.3Frisbee

Sesi petang: frisbee dan sepak raga ratus. Kedua-duanya boleh dimainkan di dalam atau di luar dewan, oleh murid lelaki dan perempuan bersama kerana ialah non-contact sport (tiada sentuhan antara pemain).

  • Pada mulanya, frisbee dimainkan dengan piring pai kosong oleh pelajar kolej di New England.
  • Nama berasal daripada kilang roti The Frisbee Company (1871, William Russell Frisbee).
  • Pada 1948, Walter Frederick Morrison dan Warren Franscioni mencipta cakera plastik, yang terbang lebih jauh dan tepat.

Lemparan hadapan (forehand)

  • Genggam cakera: ibu jari di luar, jari telunjuk dan jari tengah di dalam cakera.
  • Berdiri tegak, kaki dibuka seluas bahu. Cakera dipegang pada paras bahu.
  • Tarik tangan yang memegang cakera ke belakang; kaki bertentangan melangkah ke hadapan.
  • Ikut lajak semasa melempar.

Lemparan kilas (backhand)

  • Genggam: jari telunjuk di sisi dalam, ibu jari di atas cakera, jari lain di bahagian dalam.
  • Kaki dibuka seluas bahu. Kilas badan, bahu yang memegang cakera menghadap sasaran.
  • Ayun tangan ke sasaran sambil kaki melangkah ke hadapan (tangan kanan, kaki kanan).
  • Sentap pergelangan tangan semasa melepaskan cakera untuk lebih daya putaran, seperti menyentap tuala.
ForehandBackhand
Ibu jariDi luar cakeraDi atas cakera
Jari telunjukDi dalam (bersama jari tengah)Di sisi dalam
Langkah kakiKaki bertentangan ke hadapanKaki sebelah tangan melangkah ke hadapan (kanan dengan kanan)
Ciri khasIkut lajakSentap pergelangan tangan
Jangan keliru: forehand = ibu jari di luar. Backhand = ibu jari di atas dan pergelangan tangan disentap.

Menangkap cakera

Boleh dengan sebelah atau kedua-dua belah tangan. Mata memandang cakera. Tangan diekstensi semasa menangkap. Serap daya dengan lengan difleksi rapat ke dada bersama cakera.

Dua cara menangkap cakera pada paras pinggang: A dari arah hadapan, B dari arah sisi
Menangkap cakera pada paras pinggang: A dari arah hadapan, B dari arah sisi.

Buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan 1, ms. 99.

  • Paras pinggang: dari arah hadapan atau sisi, dengan kedua-dua tangan atau sebelah tangan.
  • Paras atas kepala: satu tangan, dengan melompat untuk mencapai cakera.

Tip selamat (ms. 98)

  1. Berhati-hati ketika melempar cakera kepada rakan.
  2. Semasa menangkap, mata memandang tepat ke cakera.
  3. Serap daya semasa menangkap.

Permainan piring terbang (ms. 100)

  • Dua kumpulan kecil, murid lelaki dan perempuan bersama.
  • Lempar cakera ke arah pintu gol: 2 mata dari luar kawasan separa bulatan, 1 markah dari dalam kawasan separa bulatan.
  • Peraturan: tidak boleh berlari atau berjalan sambil membawa cakera; guna kemahiran yang dipelajari; jika tidak melempar dalam 5 saat, pihak lawan mendapat giliran; tiada penjaga gol dan tiada murid berdiri di antara kon dalam separa bulatan; tiada sentuhan pemain, jika berlaku kekasaran diberi lemparan percuma.
Bandingkan cara menggenggam cakera untuk forehand dan backhand.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Forehand: ibu jari di luar, telunjuk dan jari tengah di dalam. Backhand: telunjuk di sisi dalam, ibu jari di atas cakera (ms. 98-99).

6.4Sepak raga ratus

  • Sepak raga wujud sejak 600 tahun lalu. Pada zaman Kesultanan Melayu Melaka, ia dimainkan oleh bangsawan dan rakyat jelata.
  • Sepak raga ratus ialah permainan laman. Pemain menghantar bola kepada pemain lain tanpa terjatuh, dengan menimbang bola menggunakan kaki, paha, lutut dan kepala.
  • Pasukan yang menimbang bola dengan kiraan paling banyak menang.
  • Bola diperbuat daripada bilah-bilah rotan yang dianyam bulat.

Cara permainan

  1. Guna semua anggota badan kecuali tangan atau lengan.
  2. Permainan dimulakan dengan seorang murid melambung bola kepada rakan melintasi bulatan 2 m.
  3. Rakan itu menimbang dan menghantar bola kepada rakan lain, kecuali murid yang melambung.
  4. Setiap murid dibenarkan tidak melebihi tiga sentuhan berturut-turut. Pada sentuhan ketiga bola dihantar kepada rakan lain.
  5. Hantaran mesti melintasi bulatan 2 m.
  6. Murid bergilir-gilir menimbang dan mengawal bola.
  7. Jika bola jatuh, permainan pusingan itu tamat.

Cara lakuan menimbang bola

  1. Mata berfokus pada bola.
  2. Kawal bola dengan bahagian dalam kaki.
  3. Kaki yang menyokong difleksikan sedikit.
  4. Bola berada di tengah dan hampir dengan badan.
  5. Kedua-dua tangan dibuka untuk mengimbangkan badan.

Peraturan sepak raga ratus

Peta minda peraturan sepak raga ratus: gelanggang, bola raga, pemain, pakaian, pusingan, masa, mata dan perkara membatalkan permainan
Peraturan sepak raga ratus (ms. 102).

Buku teks Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan 1, ms. 102.

PerkaraPeraturan
GelanggangBulat, diameter 6 m (bulatan 6 meter); di tengah ada bulatan diameter 2 m; lebar garisan tidak melebihi 4 cm
Bola ragaBerat 160-190 g. Ukuran lilit dicetak dalam buku sebagai "40 mm-45 mm" (angka ganjil; tidak diuji)
Pemain6 pemain dan 2 pemain gantian; gantian boleh dibuat bila bola di luar permainan
PakaianBaju sukan bernombor 1 hingga 8 (nombor 7 dan 8 untuk gantian); berkasut getah
Pusingan3 pusingan; satu lontaran atau lambungan sahaja bagi setiap pusingan
MasaSetiap pusingan 10 minit
Mata1 mata bagi setiap sepakan dan sentuhan; mata tertinggi selepas tiga pusingan menang; jika seri, pasukan dengan jumlah masa permainan lebih lama menang; jika masih seri, main lagi 5 minit setiap kumpulan

Perkara yang membatalkan permainan

  • Tidak menyepak bola yang dilambung oleh pemain pertama semasa memulakan.
  • Hantaran tidak melalui bulatan 2 m.
  • Menyentuh bola lebih daripada 3 sentuhan berturut-turut.
  • Mana-mana anggota badan menyentuh lantai di luar bulatan 6 m atau di dalam bulatan 2 m.
  • Bola jatuh ke lantai.
  • Bola melurut pada mana-mana anggota badan.
Hantaran bola mesti melintasi bulatan 2 m, tetapi anggota badan tidak boleh menyentuh lantai di dalam bulatan 2 m atau di luar bulatan 6 m.
Nyatakan bilangan pemain, pusingan dan masa setiap pusingan dalam sepak raga ratus.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
6 pemain dan 2 pemain gantian; 3 pusingan; 10 minit setiap pusingan (ms. 102).

Latihan pengukuhan (ms. 103): bagaimana low element course meningkatkan kerjasama dan keyakinan diri; aspek keselamatan frisbee; merancang pertandingan kalah mati sepak raga ratus yang melibatkan kedua-dua jantina dan pelbagai kaum; nilai murni daripada sukan rekreasi; merancang program tiga aktiviti low element course; menamakan dan menomborkan kedudukan pemain dan pemain gantian.