myUASAUlang kaji UASA
Reka Bentuk dan Teknologi nota, bab 4

Lakaran

Buku teks Reka Bentuk dan Teknologi Tingkatan 1 KSSM (2016), halaman 66–101

Matlamat bab ini

  • Murid boleh menyenaraikan peranan lakaran dalam reka bentuk (4.1.1)
  • Murid boleh mengenal pasti teknik lakaran piktorial, iaitu lakaran oblik, isometrik dan perspektif (4.1.2)
  • Murid boleh menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D (4.1.3)
  • Murid boleh memilih lakaran produk terbaik berdasarkan elemen reka bentuk (4.1.4)
  • Murid boleh menilai maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih (4.1.5)
  • Murid boleh mencadangkan penambahbaikan ke atas lakaran yang dipilih (4.1.6)
Lakaran piktorial ialah gambaran kasar objek sebenar yang dilihat dari pelbagai arah atau sudut pandangan. Lakaran ini menunjukkan gambaran bentuk sesuatu objek dalam dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D). Pereka menggunakannya untuk menyampaikan idea dan konsep kepada para pelanggan.

Lakaran piktorial memberikan gambaran sesuatu objek melalui tiga pandangan, iaitu pandangan atas (pelan), pandangan sisi dan pandangan hadapan.

4.1.1Peranan lakaran dalam reka bentuk

Apakah lakaran?

Lakaran merupakan contengan berbentuk garisan, gambar dan simbol bahasa yang menerangkan sesuatu perkara. Sejak zaman purba, manusia melakar pada dinding gua untuk menzahirkan pengalaman, pertemuan dan peristiwa penting dalam kehidupan mereka.

Lakaran ialah satu lukisan awal atau lukisan draf yang dihasilkan menggunakan teknik lakaran bebas (freehand drawing) tanpa bantuan alat melukis seperti pembaris atau jangka lukis.
  • Lakaran dijadikan gambaran awal bagi menunjukkan rupa atau bentuk sesuatu produk.
  • Lakaran membolehkan komunikasi antara pereka bentuk dengan pembuat produk dalam bentuk grafik dan tulisan.
  • Alatan asas untuk melakar: pensel, arang, pastel kapur, pen penanda (marker pen) dan pen.
  • Pensel yang sesuai untuk lakaran ialah pensel 2B dan 4B.
  • Lakaran juga boleh dihasilkan dengan komputer, tetapi memerlukan kemahiran yang tinggi.

Proses lakaran bermula daripada contengan idea, kemudian perincian konsep asas, perincian visual dan akhirnya lakaran lengkap. Kini, perisian Reka Bentuk Berbantu Komputer atau Computer Aided Design (CAD) juga digunakan.

Lima peranan utama lakaran

PerananMaksud
A. Mempercepat pembangunan konsepKaedah terbaik untuk meneroka konsep. Menjimatkan masa kerana pereka hanya melakar konsep di atas kertas, kemudian memindahkannya ke dalam komputer.
B. Asas komposisi untuk ilustrasiKaedah yang cepat dan pantas untuk menunjukkan komposisi komponen dalam ilustrasi awal sesuatu reka bentuk.
C. Medium komunikasi pelangganLakaran dihantar kepada pelanggan untuk pertimbangan dan persetujuan. Setelah dimuktamadkan, reka bentuk ke peringkat lakaran akhir.
D. Eksplorasi visualLakaran digunakan sebagai catatan aktiviti dan eksplorasi pereka, contohnya beberapa pilihan visual lampu dan tayar.
E. Penyelesaian perincian visualLakaran diperincikan dengan menambah elemen berasaskan prinsip reka bentuk. Penerangan tentang elemen, prinsip dan bahan memudahkan pembangunan reka bentuk.

Contoh: mempercepat pembangunan konsep

Murid menghadapi masalah membawa beg sekolah yang berat. Pereka melakar tiga konsep beg sekolah dengan cepat:

  • Konsep A: ruang penyimpanan lebih luas, roda besar untuk menarik beban, pemegang besar.
  • Konsep B: lebih ergonomik, roda lebih kecil dan pemegang yang boleh berputar.
  • Konsep C: ruang penyimpanan tambahan di bahagian hadapan untuk mengurangkan beban menggalas di belakang.
Lakaran beg sekolah beroda Konsep A
Konsep A
Lakaran beg sekolah Konsep B dengan pemegang berputar
Konsep B
Lakaran beg sekolah Konsep C dengan ruang penyimpanan hadapan
Konsep C

Lakaran: buku teks RBT Tingkatan 1, Rajah 4.1–4.3, ms. 69–70.

Lakaran pandangan hadapan, belakang dan sisi sebuah kereta
Pandangan hadapan, belakang dan sisi
Lakaran pandangan perspektif kereta
Digabungkan menjadi pandangan perspektif

Asas komposisi untuk ilustrasi: buku teks, Rajah 4.4, ms. 70.

Pelanggan dan pereka berbincang tentang lakaran kereta
Medium komunikasi pelanggan
Lakaran kereta dengan pilihan lampu, cermin dan tayar dalam bulatan
Eksplorasi visual: beberapa pilihan visual

Buku teks, Gambar 4.1 dan 4.2, ms. 71.

Lakaran kereta dengan label elemen bentuk, cermin, lampu dan bahan aloi
Penyelesaian perincian visual: lakaran free hand berlabel
Lakaran kereta yang diperhalusi pada skrin komputer
Diperhalusi dengan lakaran digital

Buku teks, Gambar 4.3 dan 4.4, ms. 72.

Lakaran bebas ialah lakaran yang spontan, ringkas dan cepat untuk tujuan melahirkan idea. Lakaran digital merujuk kepada imej yang terhasil dengan menggunakan komputer.

Jenis-jenis lakaran

Jenis lakaranCiri
i. Lakaran peribadi atau contenganTidak kemas, tidak tersusun dan dilukis di dalam buku lakaran. Penting untuk penyediaan konsep produk.
ii. Lakaran penerokaanLebih kemas. Dilakar untuk dibuat perbandingan dengan produk yang sedia ada dari segi bentuk, saiz, bahan dan sebagainya.
iii. Lakaran teknikalMenggambarkan lakaran ceraian, keratan rentas dan pelbagai sudut pandangan. Mengandungi perincian dimensi.
iv. Lakaran perkembangan ideaMenunjukkan kesemua lakaran objek bermula daripada idea pertama hingga ke objek terakhir yang hendak dibuat.
v. Lakaran persembahanMembantu pelanggan memahami konsep rekaan yang ingin disampaikan oleh pereka.
vi. Lakaran digitalMelakar dengan alatan (gadget) dan aplikasi terkini, contohnya Corel Painter dan Autodesk Sketchbook, supaya hasil dan persembahan lebih menarik.
Contengan beg dalam buku lakaran
i. Peribadi atau contengan
Empat lakaran beg untuk perbandingan
ii. Penerokaan
Lakaran ceraian beg dengan ukuran tangkai, zip dan tali
iii. Teknikal
Lakaran beg berkembang dari bentuk kotak hingga beg lengkap
iv. Perkembangan idea
Lakaran beg yang berwarna dan kemas pada tablet
v. Persembahan

Buku teks, ms. 73.

Jangan keliru: lakaran penerokaan membandingkan produk sedia ada, manakala lakaran perkembangan idea menunjukkan perubahan idea dari awal hingga akhir.
Pereka menghantar lakaran sebuah kereta kepada pelanggan untuk mendapat persetujuan. Apakah peranan lakaran ini?
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Medium komunikasi pelanggan.

4.1.2Teknik lakaran piktorial

Lakaran piktorial memaparkan imej 3D yang memudahkan pereka menggambarkan bentuk atau mentafsir lukisan. Terdapat tiga teknik lakaran piktorial:

Lakaran obliksatu paksi surut 45°
Lakaran isometrikdua paksi 30°
Lakaran perspektifsatu, dua atau tiga titik lenyap

A. Kaedah asas lakaran: melakar garisan lurus

Teknik melakar garisan lurus memastikan garisan tidak tersasar dari titik yang dikehendaki. Terdapat dua kaedah:

(a) Kaedah garisan pendek(b) Kaedah garisan terus dua titik
  1. Tanda titik di kedua-dua hujung garisan. Pegang pensel seperti ketika menulis.
  2. Letakkan mata pensel pada satu titik. Lakarkan garisan nipis atau garisan pendek menuju ke titik yang satu lagi.
  3. Lakarkan garisan tadi dengan satu garisan yang tebal dan hitam.
  1. Ikuti langkah 2 dan 3 kaedah garisan pendek.
  2. Lakarkan satu garisan yang nipis hingga ke titik yang satu lagi.
  3. Hitamkan garisan tersebut dengan garisan yang panjang.
Tiga peringkat kaedah garisan pendek
Kaedah garisan pendek
Tiga peringkat kaedah garisan terus dua titik
Kaedah garisan terus dua titik

Buku teks, Rajah 4.5 dan 4.6, ms. 74–75.

B. Lakaran oblik

Lakaran oblik ialah lakaran berbentuk 3D. Prinsipnya:
  1. Lakaran oblik bergantung kepada jenis kavalier atau kabinet.
  2. Dilakar berpandukan tiga paksi asas, iaitu paksi menegak, paksi surut dan paksi mendatar.
  3. Paksi surut adalah cenderung kepada paksi mendatar. Sudut yang digunakan ialah 45°.
  4. Paksi mendatar adalah bersudut tepat dengan paksi menegak.
Paksi oblik dengan paksi surut 45 darjah dan paksi isometrik dengan dua paksi 30 darjah
Paksi lakaran oblik dan paksi lakaran isometrik.
Oblik kavalierOblik kabinet
Ukuran pada paksi surut (lebar)Ukuran sebenar½ ukuran sebenar
Contoh: kotak lebar 60 mmdilakar 60 mmdilakar 30 mm
Kotak 80 kali 60 kali 40 milimeter dilakar secara oblik kavalier dan oblik kabinet
Kotak yang sama (panjang 80 mm, lebar 60 mm, tinggi 40 mm). Dalam oblik kabinet, lebar dilakar separuh.
Kotak oblik dilihat dari empat kedudukan dengan label atas, sisi, hadapan dan bawah
Kedudukan objek dari empat sudut pandangan
Lima langkah melakar oblik kavalier
Langkah 1 hingga 5 (atas ke bawah)

Buku teks, Rajah 4.7, ms. 75 dan langkah melakar oblik kavalier, ms. 76.

Langkah melakar oblik kavalier

  1. Lakarkan paksi mendatar (X), paksi menegak (Y) dan paksi surut (Z) bersudut 45°.
  2. Tandakan ukuran panjang pada paksi mendatar (A), tinggi pada paksi menegak (B) dan lebar pada paksi surut (C).
  3. Lakarkan garisan selari dengan AO dari titik B (garisan BE) dan garisan selari dengan OC dari titik B (garisan BD).
  4. Lakarkan garisan AE, CD, DF dan EF supaya bentuk kotak lengkap.
  5. Legapkan semua garisan objek sehingga terbentuk kotak oblik kavalier.
Dalam lakaran oblik, permukaan hadapan dilukis dengan bentuk dan ukuran sebenar. Hanya garisan pada paksi surut yang condong 45°.

C. Lakaran isometrik

Lakaran isometrik ialah lakaran piktorial yang menunjukkan keseluruhan sesuatu pandangan objek dalam bentuk 3D, iaitu gabungan pandangan atas (pelan), pandangan hadapan dan pandangan sisi. Lakaran ini berpandukan tiga paksi isometrik yang mempunyai sudut 120° setiap satu. Dua paksi bersudut 30° dari garisan mendatar.
Rumah isometrik dilihat dari empat sudut pandangan
Sudut pandangan objek secara isometrik
Kedudukan paksi isometrik dengan sudut 120 dan 30 darjah
Kedudukan paksi isometrik

Buku teks, Rajah 4.9 dan 4.10, ms. 77.

Langkah melakar isometrik dari pandangan atas

  1. Lakarkan paksi isometrik. Tandakan tinggi objek (A) pada paksi Y, lebar (B) pada paksi Z dan panjang (C) pada paksi X.
  2. Bina garisan selari OB dari titik A (garisan AD) dan garisan selari OC dari titik A (garisan AE).
  3. Lakarkan garisan selari OB dari titik C (garisan CF) dan garisan selari OC dari titik B (garisan BF).
  4. Bina garisan selari OA dari titik B (garisan BD) dan dari titik C (garisan CE).
  5. Legapkan semua garisan objek sehingga terbentuk kotak isometrik.
Lima langkah melakar kotak isometrik dari pandangan atas
Langkah melakar isometrik dari pandangan atas.

Buku teks, ms. 78.

Legap bermaksud lakarkan garisan dengan menghitamkan garisan objek pada lakaran binaan.
Kertas isogrid bergaris segi tiga
Kertas isogrid memudahkan objek dilakar secara isometrik tanpa perlu membina garisan unjuran.

Buku teks, ms. 79.

Sudut isometrik ialah 30° (di kiri dan kanan paksi mendatar), bukan 45°. Sudut 45° ialah untuk lakaran oblik.

D. Lakaran perspektif

Lakaran perspektif ialah kaedah ilustrasi objek yang menyamai pandangan mata manusia, iaitu objek dekat bersaiz besar berbanding objek yang jauh. Lakaran ini menghasilkan imej 3D yang lebih realistik.
  • Boleh dihasilkan melalui kaedah satu titik, dua titik dan tiga titik.
  • Kaedah paling lazim untuk mempersembahkan imej kepada pelanggan, terutamanya objek yang besar dan panjang seperti bangunan dan jalan raya.
Lakaran perspektif satu titik, dua titik dan tiga titik
Lakaran perspektif satu titik, dua titik dan tiga titik.

Buku teks, Rajah 4.11, ms. 79.

Elemen lakaran perspektif

ElemenFungsi
Garis ufuk (GU)Menunjukkan aras penglihatan mata, sama ada di bawah, separas atau di atas.
Garis bumi (GB)Menjadi tapak objek.
Titik lenyap (TL)Titik di garis ufuk tempat semua garisan perspektif bertemu.
Garisan perspektifGarisan yang diunjurkan dari objek ke titik lenyap.
Kotak perspektif satu titik dengan garis ufuk, garis bumi, titik lenyap dan garisan perspektif
Elemen lakaran perspektif satu titik.
Lakaran bilik dengan satu titik lenyap
Kedudukan titik lenyap
Kotak di atas dan di bawah garis ufuk
Kedudukan mata burung dan mata ulat

Buku teks, Rajah 4.12 dan 4.14, ms. 80.

Pandangan mata burungObjek berada di bawah aras mata (dilihat dari tempat tinggi)
Pandangan mata ulatObjek berada di atas aras mata (dilihat dari lantai atau bawah)

Langkah melakar perspektif satu titik (di bawah aras mata)

  1. Bina garis bumi (GB).
  2. Bina garis ufuk (GU). Tentukan titik lenyap (TL) di sebelah kanan garis ufuk.
  3. Bina pandangan hadapan dan tandakan pepenjuru dengan huruf ABCD di atas garis bumi.
  4. Unjurkan setiap pepenjuru pandangan hadapan dengan garisan perspektif ke titik lenyap (TL).
  5. Tentukan lebar objek dan tandakan titik E dari titik A. Unjurkan garisan selari AB dari E (garisan EF) dan selari BC dari F (garisan FG).
  6. Legapkan garisan pembinaan objek sehingga menjadi lakaran perspektif.

Perspektif dua titik dan tiga titik

Kotak perspektif dua titik dengan TL 1 dan TL 2
Dua titik: TL 1 dan TL 2 di atas garis ufuk
Kotak perspektif tiga titik dengan TL 1, TL 2 dan TL 3
Tiga titik: TL 3 pada garisan menegak

Buku teks, ms. 83 dan Rajah 4.15, ms. 85.

  • Perspektif dua titik: mempunyai dua titik lenyap di atas garis ufuk (TL 1 dan TL 2). Mula dengan garisan menegak AB (tinggi objek) pada garis bumi, kemudian unjurkan garisan dari A dan B ke TL 1 dan TL 2. Bergantung pada kedudukan objek diletakkan.
  • Perspektif tiga titik: TL 1 dan TL 2 di atas garis ufuk, TL 3 pada garisan menegak (di bawah garis ufuk bagi objek di bawah aras mata). Kedudukan TL 1, TL 2 dan TL 3 tidak semestinya simetri.

E. Lakaran bulatan, lengkungan dan elips

Tidak semua objek bergaris lurus. Lakaran bulatan, lengkungan dan elips diperlukan untuk melakar objek berbentuk silinder, sfera dan kon.

Langkah melakar bulatanLangkah melakar elips
  1. Lukiskan garis mendatar X dan garis menegak Y.
  2. Lakarkan beberapa garisan melalui titik tengah. Tandakan jejari bulatan pada setiap garisan.
  3. Cantumkan titik-titik tersebut dengan satu garisan binaan.
  4. Legapkan garisan sehingga membentuk lengkungan atau bulatan.
  1. Lakarkan kotak isometrik dengan jejari yang dikehendaki.
  2. Lakarkan garisan pepenjuru dan garis tengah. Tandakan ABCD pada titik persilangan.
  3. Cantumkan titik B dan C dengan garisan lengkuk, kemudian lengkuk CD, AD dan AB.
  4. Lakarkan garisan bagi membentuk elips dan legapkan garisan binaan.
Empat langkah melakar bulatan
Cara melakar bulatan
Empat langkah melakar elips pada kotak isometrik
Cara melakar elips

Buku teks, Rajah 4.16 dan 4.17, ms. 86.

F. Lakaran silinder dan kon

Silinder dan kon dilakar dalam kotak isometrik. Elips dilakar pada garisan pepenjuru dan garis tengah kotak, kemudian hujung elips disambungkan dan garisan objek dilegapkan.

Enam langkah melakar silinder dan kon dalam kotak isometrik
Langkah 1 hingga 6 melakar silinder dan kon.

Buku teks, ms. 87.

G. Gaya visual lakaran

Gaya visual lakaran ialah teknik untuk menjadikan lakaran objek lebih realistik dan menarik. Dua teknik ialah rendering dan kesan cahaya dan bayang.

Rendering ialah teknik untuk menghasilkan gaya visual lakaran objek agar lebih menarik dan realistik. Rendering memaparkan permukaan rata supaya kelihatan melengkung atau membonjol keluar. Rendering boleh menggunakan warna, tekstur, garisan dan bentuk.

Alatan rendering: pensel warna, pen penanda (marker pen), highlighter pen, pen, dakwat dan pastel kapur (chalk pastel).

Topi dan beg yang telah diwarnakan dengan teknik rendering
Idea kreatif gaya visual yang telah melalui proses rendering.
Lakaran lampu daripada garisan asas hingga berlorek penuh
Contoh teknik rendering: lakaran semakin realistik dari kiri ke kanan.

Buku teks, Rajah 4.18 dan 4.19, ms. 88–89.

Kesan cahaya dan bayang menjadikan lakaran lebih realistik. Sebelum melakar kesan bayang, kedudukan sumber cahaya perlu diketahui terlebih dahulu. Cahaya dan bayang menimbulkan bentuk objek dan menjadikan rupa objek kelihatan sempurna.
Bahagian lakaranCara melakar
Kawasan terkena cahayaWarna terang atau putih berbanding kawasan lain
Kawasan terlindung daripada cahayaTon yang gelap
Kesan bayangWarna gelap, juga dilakar di atas permukaan lantai supaya lakaran tidak kelihatan terapung di udara
Kotak perspektif dua titik dengan sumber cahaya dan bayang
Contoh kesan cahaya dan bayang
Lakaran topi berlorek dengan arah cahaya, pantulan cahaya, ton gelap dan bayang
Topi: arah cahaya, kesan pantulan cahaya, ton gelap dan kesan bayang

Buku teks, Rajah 4.20, ms. 90 dan Contoh lakaran 1, ms. 91.

Nyatakan sudut paksi surut bagi lakaran oblik dan sudut paksi bagi lakaran isometrik dari garisan mendatar.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Oblik: 45°. Isometrik: 30° (di kiri dan kanan paksi mendatar).
Sebuah kotak mempunyai lebar 50 mm. Berapakah panjang garisan lebar yang dilakar pada paksi surut dalam oblik kabinet?
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
½ × 50 mm = 25 mm.

4.1.3Lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D

Teknik lakaran piktorial boleh digunakan untuk menghasilkan lakaran asas produk. Berdasarkan lakaran 2D, kita boleh menghasilkan lakaran 3D.

Lakaran 2DLakaran 3D
Terdiri daripada satu pandangan sahaja: pandangan atas (pelan), pandangan hadapan atau pandangan sisi.Memberikan gambaran sebenar objek yang ingin dibina.
Dilihat pada satu arah dan tidak berstruktur.Mempunyai lebih daripada satu permukaan.
Ukuran bergantung pada sudut pandangan: panjang dan lebar, panjang dan tinggi, atau lebar dan tinggi.Menunjukkan tiga ukuran dimensi: panjang, lebar dan tinggi.
Lakaran 2D dapur gas dan tong sampah
Lakaran 2D
Lakaran 3D dapur gas dan tong sampah
Lakaran 3D

Buku teks, Rajah 4.21 dan 4.22, ms. 92.

Contoh: daripada tiga pandangan 2D kepada lakaran 3D

Sebuah rak buku mempunyai tapak dan dinding belakang. Setiap pandangan 2D menunjukkan dua ukuran sahaja. Apabila digabungkan, kita dapat melakar rak itu secara isometrik.

Pandangan hadapan, sisi dan pelan sebuah rak buku dengan lakaran isometriknya
  • Pandangan hadapan: garisan melintang ialah tepi atas tapak, di hadapan dinding.
  • Pandangan atas (pelan): garisan melintang ialah permukaan hadapan dinding.
  • Pandangan sisi: berbentuk L kerana dinding lebih tinggi daripada tapak.
Semasa membina lakaran 3D, mulakan dengan kotak isometrik yang memuatkan panjang, lebar dan tinggi keseluruhan objek. Kemudian buang bahagian yang tidak diperlukan.
Pandangan manakah yang menunjukkan ukuran panjang dan lebar sesebuah objek?
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Pandangan atas (pelan).

4.1.4Pemilihan lakaran produk terbaik berdasarkan elemen reka bentuk

Lakaran terbaik dipilih selepas menilai beberapa lakaran. Lakaran yang terhasil mempunyai persamaan dan perbezaan dari segi elemen. Pemilihan dibuat berdasarkan elemen reka bentuk, iaitu garisan, bentuk, tekstur, saiz, warna dan arah.

Lakaran produk topi A, B dan C dengan label elemen
Tiga lakaran produk topi yang dinilai berdasarkan elemen.

Buku teks, ms. 93.

ElemenProduk AProduk BProduk C
GarisanKurang garisanBanyak garisanGarisan kasar dijadikan corak
BentukKubahKubahKubah
TeksturSederhana licinLicinKasar
SaizSederhanaSederhana besarKecil
WarnaMerah (warna panas)Ungu (warna sejuk)Kombinasi warna panas dan sejuk
RuangBesar antara garisanKecil antara garisanKecil dalam petak

Jadual 4.1 Analisis elemen lakaran produk, buku teks ms. 94.

A. Kriteria pemilihan lakaran

Lima kriteria pemilihan lakaran:
  1. Menarik perhatian pelanggan.
  2. Warna seimbang dan sesuai.
  3. Bentuk mudah dihasilkan.
  4. Mempunyai nilai estetika.
  5. Maklumat lakaran lengkap.

B. Borang penilaian pelanggan

Lakaran terbaik juga boleh dipilih dengan mengedarkan Borang Penilaian Pelanggan kepada pelanggan atau pengguna. Kaedah ini merupakan cara terbaik untuk mendapatkan pandangan dan pendapat mereka.

  • Kumpulan sasaran ditetapkan terlebih dahulu berdasarkan umur dan jantina.
  • Maklumat yang diperoleh membantu pereka memilih lakaran terbaik berdasarkan kriteria pemilihan lakaran.
  • Pastikan borang diisi dengan lengkap sebelum dihantar semula.
Contoh Borang Penilaian Pelanggan dengan sembilan soalan tentang topi
Contoh Borang Penilaian Pelanggan.

Buku teks, ms. 95.

Senaraikan tiga daripada lima kriteria pemilihan lakaran.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Mana-mana tiga: menarik perhatian pelanggan; warna seimbang dan sesuai; bentuk mudah dihasilkan; mempunyai nilai estetika; maklumat lakaran lengkap.

4.1.5Penilaian maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih

Cita rasa pengguna sentiasa berubah mengikut trend semasa. Pereka perlu peka terhadap perubahan keperluan dan kehendak pengguna. Penilaian terhadap reka bentuk produk sedia ada di pasaran membantu pereka mengenal pasti cita rasa terkini pengguna.

Lakaran topi A berlabel dengan ukuran 180 mm dan 100 mm, bahan dan nilai estetika
Analisis lakaran produk A yang dipilih berdasarkan Borang Penilaian Pelanggan.

Buku teks, Rajah 4.23, ms. 96.

Maklumat pada lakaranContoh: topi A
1. Bahan yang digunakanKain felt lembut
2. Penyambungan yang digunakanMenggunakan jahitan mesin
3. Jenis kemasan produkButang kecil di atas kepala
4. Fungsi produkMenutupi kepala
5. Elemen yang digunakanGarisan, warna, bentuk, ruang, saiz dan tekstur
Kain felt bukan jenis tenun, lembut, boleh didapati dalam pelbagai warna dan mudah dibentuk. Kain ini digunakan untuk membuat hiasan pada beg, topi dan pakaian kanak-kanak.
Apakah lima maklumat yang perlu dinilai pada lakaran produk yang dipilih?
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Bahan yang digunakan, penyambungan yang digunakan, jenis kemasan produk, fungsi produk dan elemen yang digunakan.

4.1.6Penambahbaikan pada lakaran yang dipilih

Lakaran yang terpilih sebagai terbaik akan ditambah baik. Tujuan penambahbaikan:

TujuanPenerangan
1. Memenuhi cita rasa pengguna terkiniProduk perlu berubah dari semasa ke semasa dari segi rupa atau fungsinya.
2. Mengikut trend semasaSesuatu reka bentuk tidak bertahan lama. Perubahan dibuat mengikut keadaan dan situasi semasa.
3. Menyaingi produk-produk yang ada dalam pasaranTerdapat lambakan produk yang sama. Pereka mesti mampu bersaing dari segi rekaan terkini.
4. Mengikut kehendak pasaran semasaRekaan yang mengikut kehendak semasa mendapat permintaan yang tinggi.
Lakaran topi yang ditambah baik dengan logo, net, fabrik denim dan warna kontras
Lakaran produk yang telah ditambah baik

Buku teks, Rajah 4.24, ms. 97.

Penambahbaikan pada topiApa yang dibuat
KeceriaanMenambah logo
KeselesaanMenggunakan net untuk pengudaraan yang lebih baik
Mudah gunaMenggantikan fabrik felt dengan fabrik denim
Penambahan elemenWarna kontras
Cara penambahbaikan lakaran untuk menghadapi persaingan: menambahkan elemen reka bentuk, menggunakan bahan yang lebih baik, menukar bentuk lakaran dan menambah fungsi produk.
Sebuah botol air mudah tumpah apabila jatuh. Cadangkan satu penambahbaikan dan nyatakan caranya.
Tunjuk jawapanSembunyi jawapan
Contoh: menambah fungsi produk, iaitu penutup berkunci; atau menukar bentuk lakaran supaya tapak lebih lebar dan stabil.

Rumusan

  • Lakaran ialah lukisan awal atau lukisan draf secara lakaran bebas tanpa alat melukis. Pensel sesuai: 2B dan 4B.
  • Peranan lakaran: mempercepat pembangunan konsep, asas komposisi untuk ilustrasi, medium komunikasi pelanggan, eksplorasi visual dan penyelesaian perincian visual.
  • Jenis lakaran: peribadi atau contengan, penerokaan, teknikal, perkembangan idea, persembahan dan digital.
  • Tiga teknik lakaran piktorial: oblik, isometrik dan perspektif.
  • Lakaran oblik: paksi surut 45°; jenis kavalier (lebar sebenar) dan kabinet (½ lebar).
  • Lakaran isometrik: tiga paksi 120° setiap satu; dua paksi 30° di kiri dan kanan paksi mendatar.
  • Lakaran perspektif: satu, dua atau tiga titik; elemen utama garis ufuk (GU) dan garis bumi (GB), dengan titik lenyap (TL) di garis ufuk.
  • Gaya visual lakaran: rendering serta kesan cahaya dan bayang.
  • Lakaran 2D: satu pandangan; lakaran 3D: panjang, lebar dan tinggi, lebih daripada satu permukaan.
  • Elemen pemilihan lakaran: garisan, bentuk, tekstur, saiz, warna dan arah. Lima kriteria: menarik perhatian pelanggan, warna seimbang dan sesuai, bentuk mudah dihasilkan, nilai estetika, maklumat lakaran lengkap.
  • Maklumat yang dinilai: bahan, penyambungan, jenis kemasan, fungsi dan elemen.
  • Penambahbaikan: menambah elemen reka bentuk, bahan yang lebih baik, menukar bentuk lakaran dan menambah fungsi produk.